Antes de que existiera Uruk
"Namtar es el destino hecho mensajero: decide qué reino cae y qué guerrero muere en la arena en lugar de en su cama."
Antes de que el Éufrates tuviera nombre, los Anunnaki descendieron del cielo y se repartieron el cosmos como quien reparte tierras de cultivo. Cada bendición que entregaron a los mortales llegó acompañada de un precio.
Uruk, Ur, Eridú, Nippur, Kish, Babilonia — cada ciudad-reino reclama el favor de un dios distinto y construye su poder a la sombra de esa alianza. Ningún tratado selló jamás la paz entre ellos. Cada mazo que armás es una alianza en miniatura entre héroes, criaturas y poder divino.
Cinco fuerzas en juego
Todo mazo se construye combinando cinco tipos de carta. Este es un vistazo real al catálogo del juego.
Las entidades más poderosas del panteón. Caras de invocar, pero pueden decidir un duelo por sí solas.
Reyes, sacerdotes y guerreros de los reinos antiguos. La columna vertebral de cualquier mazo.
Bestias y guardianes ancestrales, del Éufrates a las estepas fuera de las murallas.
Magia de un solo uso: maldiciones, bendiciones y catástrofes que cambian el rumbo del combate.
Armas, armaduras y reliquias que se equipan a un personaje para potenciar sus estadísticas.
De la cuenta al primer duelo
Creá tu cuenta
Como bienvenida recibís 4 sobres de 5 cartas cada uno: 20 cartas en total, sin costo.
Abrí tus sobres
Vas viendo cada carta una por una, como en cualquier apertura de sobres. Al terminar, esas 20 cartas pasan directo a formar tu primer mazo.
Elegí tu duelo
Jugá una partida rápida contra la IA para practicar, o buscá partida PVP contra otro jugador.
Ganá el duelo
Cada jugador empieza con 30 puntos de vida. Reducí los del rival a 0 antes de que él haga lo mismo con los tuyos.
Las reglas básicas
Empezás con 3 puntos de energía por turno y ganás 1 más cada turno (hasta un tope de 10). Cada carta cuesta energía para invocarse.
El combate se resuelve comparando el ATK de quien ataca contra la DEF de quien defiende.
Los artefactos (armas, armaduras, reliquias) se asignan a un personaje en juego y modifican sus estadísticas.
Maldiciones, bendiciones y catástrofes de un solo uso que pueden inclinar la balanza en un instante.
De Común a Divina
Cuanto más rara, más bajas son sus probabilidades de aparecer en un sobre — y más cambia el rumbo de un duelo.
Un TCG con identidad propia
Mitología real, no genérica
Anunnaki, dioses sumerios y reinos históricos como Uruk, Ur y Babilonia — cada carta tiene lore propio.
Colección con sobres
Empezás con 4 sobres de bienvenida (20 cartas) y podés seguir ampliando tu colección con sobres nuevos.
Combate estratégico
ATK contra DEF, equipamiento, hechizos y energía creciente por turno: cada decisión pesa.
IA y PVP
Practicá contra la inteligencia artificial o medite contra otros jugadores en duelos PVP.